domingo, 14 de abril de 2013

VIDEJUEGOS: TODA UNA OBRA DE ARTE

¿Los Videojuegos son Arte?

Este es un tema que puede causar "polémica", por decirlo así  ahora hablare un poco sobre eso, si me lo preguntan a mi diría que si son arte, claro se que es un poco exagerado, por eso seré mas objetiva en mi investigación  todo lo que escriba a continuación tiene bases, a menos que diga que es mi opinión.

Arte Conceptual 

También llamado "Concep Art", por su traducción en ingles, es una forma de ilustración donde el objetivo principal es transmitir una representación visual de un diseño, una idea, y / o estado de ánimo para su uso en las películas , los videojuegos , la animación , o libros de historietas antes de su puesta en el producto final. Aplicado al campo de los videojuegos, el arte conceptual se utiliza para crear una idea del producto final de manera rápida y sirve de guía para su desarrollo.

Al crear un videojuego, es necesario que se diseñen; personajes y escenarios, y todos los complementos, como armas, ropa y miles de cosas mas. El buen diseño y el buen acabado de estos depende de la habilidad del artista.
Un diseño debe plasmar las ideas que se desean recrear con el mayor numero de detalles posible para su mejor comprensión. Se han de detallar los materiales, las luces,el entornos y los gestos y posturas.
Hoy en día, con el importante avance gráfico de los motores y consolas, el correcto diseño de los escenarios, entornos y luces es cada vez mas necesario.
Como dato curioso, hay muchos videojuegos que de un tiempo para acá les dio por mostrar su arte conceptual no solo en el juego sino también con libros de arte, que en lo personal valen mucho la pena.

Historias Épicas

No hay que olvidarnos de que se debe crear un buen guion e historiaEn los viejos tiempos, la sinopsis de un videojuego no debía de ir más allá de una línea de texto. Y la verdad es que no hacía falta más, dada la simplicidad de los títulos. por ejemplo: "un plomero que salva a una princesa". Sin embargo, a medida que los videojuegos adquieren mayor complejidad técnica, sus argumentos crecen en consonancia. 
Hay que ver que incluso van mas aya de grandes historias de cine, o incluso best sellers, y ya entrando en el tema hay algunos inspirados en ellos que llegan a ser mas facinantes como por ejemplo "Dante's inferno" inspirado de "La divina comedia" de Dante de Aligheiri (miren el trailer)    


o quizá "Alice Madness Returns" inspirado en "Alice in Wonderland" de Lewis Carroll (bueno esta historia si fue muy modificada pero es genial vean un fragmento)
Pero también hay y la mayoría lo, son historias originales.

Animación

El desarrollo de la tecnología nos trae a una nueva era, si bien antes los videojuegos eran figuras 2D pixeleadas, ahora son casi confundibles con la realidad con el 3D y de esto se encargan los animadores que con bases en el Arte Conceptual antes mencionada, crean todos estos mundos de cada juego. 
Depende mucho de que tipo de juego sea, hay unos que se acercan mas a la realidad en cuanto a diseño, otros son mas de estilo caricatura, aunque ambos son en 3D. Aquí les muestro unos método de animación el vídeo muestra mas lo que es al momento de animar las escenas. 


Música para tus Oídos

Banda Sonora Técnicamente: (término también conocido como banda sonora original o BSO, del inglés OST original soundtrack) es la parte de sonido completa y el resultado de la edición de diferentes pistas de sonido, ya sean diálogos, sonidos y música de una obra o el acompañamiento paralelo. Normalmente, y con raras excepciones, el término alude solamente a la música de una película o a la comercialización de los temas musicales de una obra como videojuegos, programas de televisión y radio. Desde un punto de vista musical, se entiende como banda sonora aquella música tanto vocal como instrumental compuesta expresamente, cumpliendo con la función de potenciar aquellas emociones que las imágenes por sí solas no son capaces de expresar. En los videojuegos podemos encontrar la música mas fantástica  que junto con el resto de sus elementos nos transmites emociones y sensaciones a la hora de jugarlos. Pueden escuchar algunas en estos enlaces: estas son del vidojuego Devi May Cry 4 http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/3402512/0/banda-sonora-de-devil-may-cry-4/ y aqui encontraran de varios videojuegoshttp://thisblogendswithyou.blogspot.mx/2013/02/algunas-de-mis-canciones-favoritas-de.html

Programación

Esta debe ser la parte mas técnica que artística de la creación de un videojuego, pero no puedo dejarlo de mencionar. Este proceso es efectuado por un programador, gracias a la programación informática. Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones: Procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario; Procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario; Crear una imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido).
El agente suele ser un personaje (generalmente llamado héroe) pero también puede ser un coche, una nave, o cualquier otra cosa. El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos del inventario, puertas, entre otros.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un control, un teclado o un ratón.

Y Ademas los videojuegos...

  • Mejoran la motricidad
  • Alivian el dolor
  • Mejoran la agudeza visual
  • Ayudan a tomar decisiones más rápidas
  • Pueden ayudar a tratar enfermedades mentales


ya se que no es parte del arte pero tenia que comentarlo... para mas información y vean que no es mentira: http://es.ign.com/feature/816/5-razones-bueno-jugar-videojuegos
Antes de finalizar supongo que debo definir lo que es el arte... me tome la molestia de sacar la definición de la Real Academia de la Lengua  Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. http://lema.rae.es/drae/?val=arte 
Ok es una palabra bastante complicada, la pregunta de si los videojuegos son o no arte se quedara en opiniones, pues no me corresponde a mi decidirlo... por ahora... 

miércoles, 13 de marzo de 2013

Motorola Defy Mini XT320


Caracteristicas.
-Bateria de i650 mAh, con rendimiento optimizado
-Resistente al agua y con coming Gorilla Glas
-Multitud de aplicaciones utiles para hacer cualquier forma de vida activa al aire libre mas facil.
-Camara delantera y tracera para ver y ser visto.
-Android
-Wifi
-Proceasador 600MHz
-Conectividad GSM HSDPA/EDGE
-Camara frontal VGA Camara tracera de 3 megapixeles
-Radio FM

Como su nombre lo indica, se trata de una version miniatura de Motorola Defy, dirigida a todos aquellos que buscan un smartphone a prueva de todo en un tamaño compacto.Al igual que su hermano mayor es a prueva de agua, polvo, rayones y cuenta con una resistente pantalla Gorilla Glas.
Este pequeño cuenta con una interfaz con una caracteristica unica de MotoSwitch estan  Social Graph, que muestra en pantalla los contactos favoritos en base a nuestra actividad con ellos y Activity Graph, que nos muestra nuestras aplicaciones favoritas basandose en que tanto las usamos




A mi me parece un celular muy practico, no es muy estorboso y tiene unas funciones muy convenientes como eso de recordar tus contactos y aplicaciones que mas se usan, a parte tambien es muy resistente a pesar de que se me caido algunas veses pues no tiene rasguños ni se desarma como otros (experiencia propia) bueno aparte tambien dice que es resistente al agua, en su tapa hasta tiene un seguro. Por otra parte el diseño me gusta, yo lo tengo en color blanco con rosa, y tambien habia en color negro que tambien se veia padre.




lunes, 11 de marzo de 2013

La Gran Palma


La Gran Palma

La Palma Deira Del proyecto de islas artificiales "islas Palm" si se habla de su tamaño eta seria la primera. Estan hubicadas en las costas de Dubai con 46,35 km. Este proyecto se anuncio en el año 2004, mientras que el diseño se anuncio que seria de un tamaño mayor a la palma Jumeirah y de la Palma Jebel Ali, esta misma tendria cm mision ser ohogar de un millon de persona. Originalmente el amañ de este esba detinado a ser de 14 Km x 8.5 Km, como causa de un cambio en el golfo Persico respecto a su profundidad tubo un nuevo diseño en el año 2007, combirtiendose en un  proyecto de 12.5 x 7.5.
en el año 2007 en el mes de octubre fue cuando se completo un 20% de dicha isla, haciendo un total de 200 millones de metros cúbicos de arena utilizada. en el año 2008 Nakheel dió el anuncio de que un cuarto deltotal de la palma deira estaba completada, esto es lo que representaba 300 millones de metros cúbicos de arena u tilizada. debido a que es una isla de gran tamaño su desarrollo ha sido en varias etapas: lo primero fue la creación de la isla deira en el año 2008 fue cuando el 80% estaba finalizada. el tamaño de este proyecto fue reducido este mismo año en el mes de noviembre.

Construcción de la Gran Palma.

sus medidas rebasan los dos kilómetros de largo, esta es también conocida como el corazón de la Palm Jumeirah. está conformada por una variedad  de hoteles y atracciones entre estas se encuentran:
* Golden milen. esta es la principal arteria y avenida de la Palm Jumeirah. en esta podemos encontrar hoteles, al mismo tiempo por este cruza el monorriel que cruza la ciudad de Dubai y atrvieza las Palm islands.
* Park. este es un santuario al are ibre que cuenta con un variedad de jardínes, árbles, agua y albercas.
* Shoreline Apartaments. este se conforma por ungrupode 20 apartamentos localizados en la Golden Mile.
* Trump Inernational Hotel And Tower. este es el hotel con mas importancia en Palm Jumeirah. se convrirá en un símbolo Dubai ya que en s construcción se ha innovado en cuanto a diseño.Su conformación  son principalmente residencias lujosas.
* The Faimont Palm Hotel And Resort. es un hotel que ofrece un confor y lujo de alta caidad.
* Faimont Palm Residence. aquí se combinan los lujosos apartamentos junto con las casas residenciales. su mayor atracción es una alberca que cuenta con una cascada espectacular.
* Oceana. tiene la ubicación al oeste del tronco, lo característico de este lugar es el agradable ambiente familiar y que cuenta con unas atracciones infantiles divertidas.
* Tiara Residences. Es la parte contraria de Oceana, por lo tanto al lado opueto del tronco su diseño es bastante parecido, es un hotel al que lo caracteriza su toque asiático.
* Marina Residences. Es un conjunto de 6 apartamentos con un total de 858 apartamentos y 12 Penthouses de lujo que podemos ubicar hacia el norte del tronco.
* IGY Anchor Marina. Este es un pequeño puerto que tiene una capacidad de hasta 700 embarcaciones de un tamaño peueño, en este se dan las bienvenidas a los diversoso barcos que llegan a visitar la isla.
* Lighthouse Hotel And Residence. La media luna de la Palm Jumeirah es la ubicación de este lugar, el diseño de su arquitectura esta diseñado para capturar la luz del sol naciente que es proyectada en el interior del complejo. el hotel faro contendrá 380 habitaciones, durante la noche, la azotea es alumbrada y un arco de luz se proyecta a traves de la Palm Jumeirah y el Golfo árabe.
* Al Nabat y Al Haseer. estos son dos edificios de apartamentos residenciales, están conformados por su propia playa y su casa club. el estilo árabe eléctrico es su diseño, en este se funden elementos de la herencia árabe  construidos por materiales modernos, cada apartamento que lo conforma tiene su vista al mar o los jardínes. 


Un pequeño video de La Gran Palma La Palma Deira